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rEmovEChilD

要的,targetNode.parentNode.removeChild(targetNode);,先找到父节点再找下面的子节点 window.onload = function(){ var box = document.getElementById('box'); alert(removeWhitenode(box).firstChild.nodeName); }; //移除空白节点 functio...

删除掉之前先获取 var node=document.body.firstChild;document.body.removeChild(node);//现在,node就是删除掉的节点

JS删除当前节点内容代码如下: function removeEle(removeObj) { removeObj.parentNode.removeChild(removeObj); // 删除元素 }

JS删除当前节点内容代码如下: function removeEle(removeObj) { removeObj.parentNode.removeChild(removeObj); // 删除元素 }

JS删除当前节点内容代码如下: function removeEle(removeObj) { removeObj.parentNode.removeChild(removeObj); // 删除元素 }

既然可以set name,就增加一个removeChildByName的方法吧,现在只有removeChildByTag, 虽然自己写个不麻烦,但总觉得这个应该和removeChildByTag一样写在node的属性才是合理 removeChildByTag(tag) removeChild(sprite);

因为你的...这个元素不是直接在body之下,所以不能用document.body.removeChild(obj),而是用obj.parentNode.removeChild(obj)。 把你的js改成如下: function remove(){ var obj = document.getElementById("test"); obj.parentNode.removeChil...

js只能用该元素的父元素删除子元素

假设通过addChild(mc)生成的几个MC: var i:uint; for (i=0; i

我可以肯定的告诉你,removeChild是将元件移除舞台,并不是隐藏,但移除舞台,并不代表里面的影片剪辑和代码不会运行。比如,你的ENTER_FRAME,就算removeChild了,还是在运行的。 而你出现的问题,有可能就是因为这个原因。 注意removeChild并...

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